虚幻引擎5制作
负责 Nanite 与 Lumen 场景搭建、材质与光照调优,单场景模型面数控制在 800 万以内,保障中端机型 60FPS 稳定运行。
c7官网 / 关于c7官网
c7官网是 c7 游戏官网对外呈现研发实力、项目进度与服务流程的官方窗口。我们专注于电子游戏开发与发行,从玩法原型、引擎制作到版号申报与商店上架,构建了一条可核对、可量化、可持续迭代的完整链路。
c7官网背后的团队起步于 2010 年的一间小型工作室。最初只有六个人、两台开发机和一份勉强够用的预算,第一款产品甚至没有正式的美术资源,全部界面都由程序自己拼接完成。但正是那段经历,让我们确认了一件事:产品能否跑起来,比方案写得漂不漂亮重要得多。
此后十五年,我们把精力集中在研发管线与交付标准上。团队先后完成 27 款上线项目,覆盖主机、PC、移动端与 VR 平台,累计下载量超过 4.6 亿次。业务范围也从单纯的自研,延伸到 c7游戏开发全流程外包、c7娱乐下载相关的发行支持以及版号材料申报服务。
数据概览
以下数据来自团队内部项目台账与上线后统计,仅用于说明团队规模与交付能力。
业务板块
四条业务线互为支撑,从技术底层到发行末端形成闭环,减少跨团队衔接产生的额外损耗。
负责 Nanite 与 Lumen 场景搭建、材质与光照调优,单场景模型面数控制在 800 万以内,保障中端机型 60FPS 稳定运行。
以 90Hz 起步的帧率预算反向推导交互方案,手柄抓取、手部追踪与舒适度分级测试同步推进,眩晕反馈率控制在 5% 以下。
整理申报材料清单、完成内容自检与合规评审,配合版本回退预案,平均 4 至 8 周完成版号材料准备与递交。
覆盖 iOS、Android 与主流小游戏平台,包体分级下发,首包控制在 120MB 以内,并对 300 款机型做兼容性回归。
发展历程
不做夸张的里程碑包装,只记录真正改变团队做事方式的几个时间点。
在不足 60 平方米的办公室里完成第一套自制开发工具,确立了以快速验证玩法为核心的立项习惯。
第一款完整商业作品上线,首月注册用户突破 80 万,团队首次建立起完整的上线复盘与数据埋点流程。
组建独立的发行与运营小组,负责渠道对接、包体分发与线上活动节奏规划,累计下载量首次突破一亿次。
围绕 90Hz 帧率与沉浸舒适度建立测试规范,完成首套可复用的空间交互组件库。
c7官网整合开发、发行与版号申报能力,对外提供可核对排期与验收标准的全流程服务。
核心团队
三位主创成员均来自一线研发团队,主导过完整商业项目的立项、量产与上线。
13 年研发经验。代表作《星轨前线》《深海回声》。主导虚幻引擎5制作管线搭建与帧率优化,擅长把性能预算拆解到每一个美术资产。
11 年美术经验。代表作《山海拾遗》《霓虹列车》。擅长科幻写实与国风二次元融合,负责 VR交互设计中的空间视觉与可读性规范。
16 年项目经验。代表作《钢铁纪元》《云端棋局》。负责 c7游戏开发全流程排期、外包管理与电子版号申报的材料统筹。
在 c7官网,我们习惯把每一件事拆到能被检查的程度。排期以周为单位写进合同附件,性能预算落实到具体资产,版号材料按清单逐项核对。这样做的代价是前期沟通更慢,但换来的是项目后期更少的返工。
我们也同样重视内容边界。所有开发与发行环节都严格遵循当地法律法规与平台规范,不制作、不发布、不传播任何违反规定的内容,并配合完成必要的合规审核与自检流程。