虚幻引擎5制作
负责 Nanite 与 Lumen 场景搭建、材质与光照调优,单场景模型面数控制在 800 万以内,保障中端机型 60FPS 稳定运行。
- 渲染管线选型与性能预算表
- 场景、角色与特效资产量产
- 主机与 PC 双端画质分级
开发服务
业务线独立报价、独立排期,也可以按整包方式从立项一路做到上线与长线运营,不做模糊需求与口头承诺。
负责 Nanite 与 Lumen 场景搭建、材质与光照调优,单场景模型面数控制在 800 万以内,保障中端机型 60FPS 稳定运行。
以 90Hz 起步的帧率预算反向推导交互方案,手柄抓取、手部追踪与舒适度分级测试同步推进,眩晕反馈率控制在 5% 以下。
整理申报材料清单、完成内容自检与合规评审,配合版本回退预案,平均 4~8 周完成材料准备与递交。
覆盖 iOS、Android 与主流小游戏平台,包体分级下发,首包控制在 120MB 以内,并对 300 款机型做兼容性回归。
开发流程
排期以周为单位写进合同附件,每阶段结束提交可运行版本与验收清单,避免「进度靠感觉」。
STAGE 01
输出核心玩法文档与可操作原型,验证核心循环在 10 分钟内的留存表现。
2~3 周STAGE 02
锁定引擎版本、验证渲染管线,交付 30 张概念美术定稿与性能预算表。
3~4 周STAGE 03
交付 1 个可完整试玩 15 分钟的切片关卡,包含战斗、成长与 UI 全链路。
8~12 周STAGE 04
关卡、角色与数值批量生产,同步完成 5000 人并发联机压测与机型覆盖。
16~24 周STAGE 05
完成版号材料递交、商店素材上架、数据埋点与首月运营节奏排期。
4~8 周 + 持续技术模块
下面三个模块是我们最常被问到、也最容易被含糊带过的部分,这里直接给出可以核对的技术参数与实现方式。
根据目标机型反向拆解预算:中端机型 60FPS 下 GPU 帧时间控制在 16ms 内,贴图流送采用分级加载策略,场景切换加载时间不超过 3 秒。
主干与特性分支分离,每日自动构建并生成冒烟测试报告;资源提交前执行命名与体积校验,避免大文件进入仓库导致版本膨胀。
首包控制在 120MB 以内,高清资源按需下载;上线前对 300 款主流机型做兼容性回归,覆盖 Android 8.0 及以上与 iOS 13 及以上系统。
项目案例
以下为 c7游戏开发团队参与的项目类型概览,指标为上线首月与优化前后的实测区间值。
| 项目类型 | 平台 | 开发周期 | 交付结果 |
|---|---|---|---|
| 科幻写实动作 RPG | PC / 主机 | 约 14 个月 | 优化后帧率提升 38% |
| 国风二次元卡牌 | iOS / Android | 约 9 个月 | 首月次日留存 46% |
| VR 空间解谜体验 | VR 一体机 | 约 7 个月 | 眩晕反馈率 低于 5% |
| 轻量化休闲小游戏 | 小游戏平台 | 约 8 周 | 首包体积 96MB |
核心团队
三位主创均来自一线研发团队,主导过完整商业项目的立项、量产与上线。
13 年研发经验,代表作《星轨前线》《深海回声》。主导虚幻引擎5制作管线搭建与帧率优化,擅长把性能预算拆解到每个美术资产。
11 年美术经验,代表作《山海拾遗》《霓虹列车》。擅长科幻写实与国风二次元融合,负责 VR交互设计中的空间视觉与可读性规范。
16 年项目经验,代表作《钢铁纪元》《云端棋局》。负责 c7游戏开发全流程排期、外包管理与版号申报的材料统筹。
常见问题
以下是咨询中出现频率较高的问题,答案尽量给出可核对的口径,而不是笼统的「视情况而定」。
支持整包定制开发、部分模块外包(如美术量产、性能优化、VR交互设计)以及技术顾问三种方式。模块外包可只交付单一阶段的成果与验收报告。
轻量化小游戏约 8 周起,移动端中型项目约 8~12 个月,PC 与主机项目通常 12 个月以上。正式排期会在立项确认后以周为单位写入合同附件。
由我方整理材料清单与文本模板,并完成内容自检与风险点排查,申报主体仍由项目方承担,平均 4~8 周完成材料准备与递交。
以目标机型为准:中端移动设备目标 60FPS、GPU 帧时间控制在 16ms 内;主机与 PC 端按画质分级提供至少三档画质配置,并给出优化前后的对比数据。
包含可运行版本、源代码与工程文件、美术源文件、性能预算表、测试报告与上线所需商店素材,交付清单在项目启动时确认。
提供首月运营节奏排期、数据埋点与留存漏斗分析,并按版本迭代计划持续提供内容更新支持,具体周期在合同中约定。
可先浏览 c7官网的 c7最新资讯与 c7游戏下载页面,了解我们的项目节奏与发布情况,再进一步沟通具体需求与验收标准。