虚幻引擎5制作
负责 Nanite 与 Lumen 场景搭建、材质与光照调优,单场景模型面数控制在 800 万以内,保障中端机型 60FPS 稳定运行。
关于 c7官网
我们不做概念包装,只交付能跑起来的东西。每一条业务线都对应明确的产出物、性能指标与验收标准。
负责 Nanite 与 Lumen 场景搭建、材质与光照调优,单场景模型面数控制在 800 万以内,保障中端机型 60FPS 稳定运行。
以 90Hz 起步的帧率预算反向推导交互方案,手柄抓取、手部追踪与舒适度分级测试同步推进,眩晕反馈率控制在 5% 以下。
整理申报材料清单、完成内容自检与合规评审,配合版本回退预案,平均 4~8 周完成国内版号材料准备与递交。
覆盖 iOS、Android 与主流小游戏平台,包体分级下发,首包控制在 120MB 以内,并对 300 款机型做兼容性回归。
开发流程
每个阶段都有明确的交付物与验收口径,排期以周为单位写进合同附件,不做模糊承诺。
STAGE 01
输出核心玩法文档与可操作原型,验证核心循环在 10 分钟内的留存表现。
2~3 周STAGE 02
锁定引擎版本、验证渲染管线,交付 30 张概念美术定稿与性能预算表。
3~4 周STAGE 03
交付 1 个可完整试玩 15 分钟的切片关卡,包含战斗、成长与 UI 全链路。
8~12 周STAGE 04
关卡、角色与数值批量生产,同步完成 5000 人并发联机压测与机型覆盖。
16~24 周STAGE 05
完成版号材料递交、商店素材上架、数据埋点与首月运营节奏排期。
4~8 周 + 持续核心团队
三位主创成员均来自一线研发团队,主导过完整商业项目的立项、量产与上线。
13 年研发经验
代表作《星轨前线》《深海回声》。主导虚幻引擎5制作管线搭建与帧率优化,擅长把性能预算拆解到每个美术资产。
11 年美术经验
代表作《山海拾遗》《霓虹列车》。擅长科幻写实与国风二次元融合,负责 VR交互设计中的空间视觉与可读性规范。
16 年项目经验
代表作《钢铁纪元》《云端棋局》。负责 c7游戏开发全流程排期、外包管理与 c7国际官网电子版号申报的材料统筹。
内含 5 阶段排期甘特图模板、移动端性能预算表、版号材料清单,以及 3 个上线项目的复盘数据(留存、付费与优化前后帧率对比)。
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